Deviation Actions
Description
Explicarei aqui como substituir outros cenários com os stages mods. Algumas pessoas pediram a informação e estou mostrando esse pequeno tutorial. Vamos usar como exemplo o Suzaku Castle Vr 2.0 (alfstatuary.deviantart.com/art…). Esse cenário está substituindo inicialmente o Pit Stop 109 (STG_DET.emz e STG_DET. tex.emz). Iremos substituir o Training Stage (STG_TRN e STG_TRN.tex.emz) pelo Suzaku Castle.
Inicialmente é preciso saber que os stages em USFIV possuem basicamente dois arquivos. Um deles com os objetos do cenário chamado STG_XXX.emz e o outro com as texturas desses objetos chamado STG_XXX.tex.emz. Onde XXX são as letras que identificam cada cenário. O Training Stage, por exemplo, tem como letras para identificar o TRN. Assim sendo, os arquivos desse cenário são nomeados como STG_TRN.emz e STG_TRN.tex.emz.
Antes de qualquer coisa faça BACKUP dos arquivos originais dos stages. Apenas crie uma pasta e copie lá todos os arquivos originais dos stages caso queira depois usar novamente os cenários originais do game.
Vamos então ao tutorial. Usaremos inicialmente apenas o arquivo relacionado aos objetos dos cenário do Stage mod Suzaku Castle. Isto é: STG_DET.emz
1-Primeiramente baixe o programa Hex Editor no link e extraia o arquivo.
2-Abra o Hex Editor, siga para a guia "Arquivo" e abra o arquivo do stage mod Suzaku Castle que está nomeado como STG.DET.emz.
3-Vá agora na guia "Localizar" e encontre o campo "Substituir".
4-Clicando em "Substituir" abrirá uma pequena janela. Vá no campo "Procurar por" e digite as três letras do stage mod do arquivo. Estamos usando o Suzaku Castle no exemplo, como o nome do arquivo desse mod é STG_DET.emz, as três iniciais serão DET.
5-Ainda nessa mesma janela, vá em "Substituir por" e digite agora as letras do stage que será substituído pelo Suzaku Castle. No nosso exemplo estamos querendo usar o Suzaku Castle no lugar do Training Stage. Então usaremos as iniciais do Training Stage nessa parte, ou seja, "TRN" e confirme apertando em OK .
6-Agora na guia ARQUIVO do programa vá em SALVAR COMO. Lembre que nos dados as letras indicando o stage foram alteradas, mas o nome do arquivo continua o mesmo. Por isso coloque o nome do arquivo com o nome do stage a ser substituído e salve. No nosso exemplo o cenário a ser substituído é o Training Stage (STG_TRN.emz). Assim sendo, salve o arquivo com esse nome (STG_TRN.emz) para finalizar.
7-Por fim, faça o mesmo procedimento com o arquivo de textura (STG_DET.tex.emz), pois lembre que todo cenário tem basicamente dois arquivos. Logo é preciso fazer o mesmo procedimento com o arquivo de textura do Suzaku Castle chamado de STG_DET.tex.emz e, no fim, salvá-lo com o nome do arquivo de textura do outro cenário que será substituído, ou seja, o do Training Stage chamado como STG_TRN.tex.emz.
LEMBREM: O CAMINHO DOS ARQUIVOS DOS NOVOS STAGE DE ULTRA SF IV É:
Steam\SteamApps\common\Super Street Fighter IV - Arcade Edition\dlc\04_ae2\battle\stage
OS STAGES ANTIGOS TEM COMO CAMINHO:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Super Street Fighter IV - Arcade Edition\resource\battle\stage
As iniciais de cada cenário vocês encontram no link do programa Hex Editor.
LINK HEX EDITOR:www.mediafire.com/file/39q39xj…
como?